季節研究所

真面目にふざけてみよう

【ポケモンSV】メブキジカのあれこれ、種族統一。

…アッ。

 

 

あっ…!

 

 

ああああああああああああああああ!!!!!!!!いる!!いる!!!!メブキジカがいるうううううううああああああああ!!!!

 

 

※この記事は「種族統一アドベントカレンダー2022」2日目の記事です。

他24日分のアレコレが見られる種族統一アドベントカレンダー2022はこちらです↓

adventar.org

 

 

※この記事は、以下のメブ記事カの続き(?)となっております。こちらも合わせてご覧頂けると、嬉しく思います。

quilava0823.hatenablog.com


 

…え~、前置きが長くなってしまいました。閲覧ありがとうございます。@ラウンと申します。

3年越しに私の大好きなメブキジカ達が最新作に帰ってきました!やっほいやっほい!そして私は、種族統一を始めてから、初めて最新作にメブキジカ達がいる状態になりました!やっほいやっほい!

 

つまりそうですね!!

 

メブキジカ統一をするシカなぁぁぁぁい!!!

 

※ネタバレ注意?です。

※非公式用語を使用している箇所があります。

 

 

 

メブキジカ

まず、メブキジカの基本性能についてのお話を。

 

基本ステータス

  • タイプ:ノーマルくさ
  • 特性:ようりょくそ そうしょく てんのめぐみ
  • 種族値:80-100-70-60-70-95(475)

ステータスはこんな感じです。合計種族値こそ高いとは言えないものの、3ケタあるこうげきと、優秀な特性をしっかりと持っています。種族統一的には、すばやさがそこそこ高いのと、耐久が並程度あるのがえらポイントですかね。すばやさ操作が可能な特性を持っているのもえらポイント高め。

 

 

元々、メブキジカが得意としていた攻撃技の範囲は

の9タイプでした。それを踏まえて、SVでの更新点を見ていきます。

 

まず、今作で覚えることのできなくなった攻撃技(色が薄い技は削除技)から。

  • とっておき
  • おんがえし
  • やつあたり
  • かたきうち
  • りんしょう
  • いびき
  • いあいぎり
  • エコーボイス
  • とびげり
  • いわくだき
  • とびはねる
  • だましうち
  • ひみつのちから
  • しぜんのちから
  • しぜんのめぐみ
  • めざめるパワー

これらが該当技です。ひこう技は過去作限定になり、あく技は無くなりました。かくとう技はにどげり止まりの威力に下がってしまいましたね。てんのめぐみ+とびはねるのコンボができるポケモンメブキジカ族のみだったので、過去作技の解禁が待たれます。それと、何気に音技の攻撃技も全て無くなってしまったので、のどスプレー型が少々使いにくくなった印象があります。層が厚かったノーマル技も若干薄くなってしまいました。

 

対して、新規習得技。

なんと11個も新規習得しました。

減ったノーマル技の層を補って余りある性能のテラバースト、のしかかりに、くさ技の最高打点を更新してくれたタネマシンガン、リーフストームくさニトロチャージのくさわけ、念願のフェアリー技じゃれつく、てんのめぐみとも相性の良いエスパーしねんのずつきじめん技は、当分の間お別れのとびはねるに変わる隠れ技のあなをほる、念願叶って殴りながら相手のすばやさを削るじならしと、元々使えるじだんだと性能が被っていません。そして、なぜ習得できないしランキングNo.1だったはがね技、スマートホーン。こちらは必中効果もあるので、くさ技のマジカルリーフと共に回避率操作をするポケモンへの対策枠となってくれるでしょう。このように、全ての新規攻撃技に役割が存在しています。えらすぎか???

 

 

続いて、変化技編に行きます。

 

こちらもまず、今作で覚えることのできなくなった変化技(色が薄い技は削除技)から。

  • アロマセラピー
  • いばる
  • かぎわける
  • かげぶんしん
  • くさぶえ
  • しんぴのまもり
  • どくどく
  • ないしょばなし
  • フラッシュ
  • ふるいたてる
  • ほごしょく
  • メロメロ

これらが該当技です。状態異常系の技が軒並み過去作限定になり、現在ではでんじはのみ使用可能です。メロメロ、かげぶんしん、いばるは、ずつきと合わせたハメ性能が魅力だったため、少し残念です。それと、とくこうを自力で上げられる積み技のふるいたてるも過去作限定になってしまったのが、それなりに痛い。解禁待ちですね。

 

こちらも対して、新規習得技。

3個の技の新規習得となっています。

どれも優秀な変化技で、痒い所に手が届く性能をしていると感じます。ダブルバトルで最短最強のサポート技てだすけ、くさ技の火力を底上げできるグラスフィールド、様々なきのみと相性の良いこらえる。といった感じで、ねちっこい技が減った(過去作限定になった)代わりに順当な変化サポート技を貰ったという印象を受けました。

せっかくグラスフィールドを習得したのに、グラススライダーもひみつのちからもメブキジカまだ使用できません。おしい〜。未だに先制技は習得できておらず、くさぶえ削除も合わせて相手を眠らせることができない、というのは寂しく感じます。ですが、それでもなおグラスフィールドは強い変化技なことに変わりないでしょう。

 

 

ラスタルとの相性

続いて、SVからの新システムのテラスタルの、メブキジカ統一との噛み合いについてのお話を。タイプごとの雑感のようなものは、テラスタル+メブキジカの考察と妄言で既に書いているので、全体的なお話をメインにしたいと思います。

 

結論から言いますと、相性は"良い"です。というより、相性が悪い種族の方が珍しいかと思います。ですが、脳死で"良い"と言えるものではないと考えています。

 

例えば、ようりょくそエース型のメブキジカ。ようりょくそは、天候がはれの時にすばやさが2倍になる特性なので、はれ下で運用したいです。ですが、はれ下ではみず技の威力が半減してしまいます。ですから、ようりょくそエース型とみずラスタルメブキジカの相性は悪いと言えます。逆に、はれ下ではほのお技の威力が1.5倍になります。ですから、ようりょくそエース型とほのおラスタルメブキジカの相性は良いと言えます。これは、分かりやすいか思います。

 

分かりにくいもので言えば、どくラスタルでしょうか。エース型メブキジカどくラスタルしてみても、元々一致のくさ技、ノーマル技を半減してくる相手に追加で一致弱点がつけるようになるのはくさタイプだけですし、どく技を半減してくる相手に、元々の一致技で有利が取れるのはじめんいわタイプのみで、あまり有効な攻撃手段になるとは言えません。しかし、防御面で考えてみると、どくタイプが半減できるタイプはどくむしくさかくとうフェアリーの5タイプ。この中で元のメブキジカが苦手としているタイプはどくむしかくとうと3つもあります。ですから、どくラスタルメブキジカは、攻撃面での補強というよりは、防御面での補強という意味合いで使った方が強い。という事になります。

 

こういった理論の元、このポケモンとこのテラスタイプの相性は良いよね〜というお話ができるようになると、より種族統一戦向きなパーティ構築ができるようになるんじゃないかな、と考えています。こじつけでもなんでもして、自分の好きなテラスタイプのお気に入りポケモン達を使いましょう!

 

 

種族統一的な型の紹介

ここからは、自分用メモという意味も含め、新技、テラスタル等を絡めた、種族統一的な考え方の下に作った・作ってみたい型の紹介をしていきます。

 

でんじはじならしサポート型

今まで相手のすばやさ上昇に対して、こちらのすばやさを上げまくる(ようりょくそ、こうそくいどう等)ことで対策していたメブキジカ達なんですが、じならしを習得したことにより相手のすばやさを下げることが可能になり、先発でんじはじならしからすばやさサポートをして、後続のてんのめぐみずつき型を展開。のような強い動きをすることが可能になりました。じならしがくさ技と相性補完の良いじめん技なのも良く、でんじはが効かないでんきタイプ相手にはじならし、じめんタイプ相手にはくさ技が通るなど、かなり綺麗にまとまっている型になるかと思います。使い勝手はかなり良好でした。

 

タネマシンガンエース型

今作で新規習得した、物理くさ技最高打点のタネマシンガンを活かすべく、いかさまダイスおうじゃのしるしなどを持ってガンガン押していく型になるかと思います。つるぎのまいやくさわけなんかとも相性が良く、すてみタックルギガインパクトと違い反動が無く弱点もつけるので、新しい活躍の形を見せてくれるのではないかなと。

 

こらえるイバンのみ型

【悲報】イバンのみ未解禁 …ということで、机上論にはなります。メブキジカは、トリックルームに弱いです。どうにかしてトリックルームのターン数を稼ぎたい!という時に役に立つのが、こらえるイバンのみ+あなをほるorとびはねるのコンボ。相手よりもすばやさが高い場合、こらえる→イバンのみ発動先攻あなをほるorとびはねるで隠れる→トリックルームの効果で後攻あなをほるorとびはねるで攻撃→こらえるorすてみタックルで退場の選択。といったようにこの型の子だけでかなりのターンを消費できるため、トリックルーム対策としてかなりえらいです。ですから、イバンのみ、早く解禁されてほしいです。

 

はれようりょくそエース型@ほのおラスタル

新技テラバーストを、ほのおタイプで活かす型を一例として紹介。テラバーストは、テラスタルしなかった場合はこうげきとくこうの高さ関係なく、特殊技扱いになるそうです。その仕様上、物理型で使うならテラスタルしないとテラバーストの枠は実質的な技無しになります。かなしい。ですから、物理型の子は攻撃に移る瞬間にテラスタルした方が良さそうですね。逆に、特殊型で使うなら、一致威力80の安定技として使うことも可能になります。個人的にはこの無駄の無さが好きで、テラバースト採用型は特殊型で作りたい衝動に駆られます。

 

くろいヘドロ型@どくラスタル

この型の最大のメリットは、パーティ内でたべのこしが2つ持てるようになる点です。例えば、ようきHSあまえるこうごうせい@たべのこし のような物理受けメブキジカを育成したとします。その子をパーティに入れると、みがわりでんじはずつき@たべのこし のような型のメブキジカを採用する事ができなくなります。そんな時に、どちらかをどくラスタルにし、くろいヘドロを持たせることでどちらもパーティに採用する事が可能となります。

 

 

おわりに

以上が、発売2週間時点でのメブキジカ統一についてのお話となります。他の種族統一に役立つ情報はまあ…あまり無いかもしれません。許してください。へへ。

種族統一的には不一致テラスタルは必要不可欠なものとなると思うのですが、なんせテラピースが足りない…。テラピースを集めながら、不一致タイプのメブキジカのテラレイドを探し回るのが今後の主な活動になりそうです。という訳ですので、早速私はテラレイド回収の旅に出ます。今回はこの辺りで。ではでは〜。

【ORASトリプル】メブキジカスタンダード第一弾

閲覧ありがとうございます。@ラウンと申します。

↓構築経緯がチョット長くなってしまったので、構築内容だけ読みたい方はこちら

 

構築経緯

私の推しのメブキジカちゃんが最新作、スカーレット・バイオレットでの内定が確定し、とても喜んでおります。とても喜びすぎて、2022年8月現在でメブキジカが使えるインターネット対戦で一番盛り上がっている対戦ルールで遊ぼうと決めました。それで、多分今一番盛り上がっているのってORASトリプルだと思ったんですよ。なんで?

…そんなわけで、メブキジカ入りのトリプルの構築を考えることに。あまりトリッキーなことができるポケモンではないので、最初は素直にスタンダードな構築を組んでみます。

 

まず、素直に性能を生かすなら葉緑素。晴れ時の素早さ2倍から、一致ノーマル打点を振り回す。これは強そう(特性葉緑素の中で草技以外の一致物理の火力が最も高いのはメブキジカ)。

考察する上で、先にこの型の弱みを洗い出しておきます。

・範囲攻撃をすることができない

・威嚇を1度でも受けると火力が足りなくなる

・素早さで上回って立ち回りたいのに、ファイアローのブレバが弱点

・草半減のゴーストタイプに目立った打点がない

・素のステータスが貧弱で、弱みを補おうとすると得意分野が伸ばせない

…といったところでしょうか。これだけ見ると、あまりに貧相なポケモンに見えますが、この弱みは周りでサポートしてやれば実質弱みなしになれるため、誤差です。

 

葉緑素を活かす以上、晴れ要素は必須。今回は、初動からメブキジカの素早さを補助できるキュウコンを採用。キュウコンと相性が良く、1ターン目から火力と耐久も補助できるようになるチェリムも同時に採用。ここまで来たら、一旦ギフトパで良く見るだろうメンツを並べて、グッドスタッフ的な構築を組んでみることに。

キリキザンハリテヤマの採用。残りの1枠で威嚇、メガ、範囲攻撃、対角攻撃、素早さ操作といった構築内で足りていない要素を全部盛りたいので、特殊メガボーマンダを採用。ボーマンダ過労死。

 

出来上がった構築

 

メブキジカ@バコウのみ(ようりょくそ)

おんがえし/とびげり/にほんばれ/まもる

キュウコン炎@オボンのみ(ひでり)

だいもんじ/ねっぷう/ほえる/まもる

チェリム@たべのこし(フラワーギフト)

ギガドレイン/にほんばれ/てだすけ/まもる

メガボーマンダボーマンダナイト(スカイスキン

りゅうのはどうハイパーボイス/おいかぜ/まもる

ハリテヤマ@しろいハーブ(あついしぼう

インファイト/はたきおとす/ねこだましワイドガード

キリキザン@いのちのたま(まけんき)

はたきおとす/アイアンヘッド/ふいうち/まもる

ぽけっとふぁんくしょん!

 

個別解説

メブキジカ

 

メブキジカ@バコウのみ(ようりょくそ・いじっぱり)

159(28)-154(156)-112(172)-×( )-99(68)-126(84)

おんがえし/とびげり/にほんばれ/まもる

ぽけっとふぁんくしょん!

耐久にかなり割いて、バコウ込みでファイアローのハチマキブレバと、ニンフィアのメガネハイボを確定で耐えるように調整。素早さは、晴れ時にスカーフ最速100族を抜ける程度に抑えて、なるべく火力を伸ばすようにしてはいますが、あまり火力が足りていません。ボーマンダキュウコンが範囲技で削った相手へのスイープとしての役割と、高い素早さを活かしてのニョロトノ交代読み先行日本晴れをするのが主です。あと全然通りませんが、スカーフドーブルの上が取れるので、もしかしたら行動を許さないことが可能かもしれない。

 
 

 

キュウコン炎@オボンのみ(ひでり・おくびょう)

149(4)-×( )-104(68)-131(236)-121(4)-159(196)

だいもんじ/ねっぷう/ほえる/まもる

ぽけっとふぁんくしょん!
威嚇込みで、メガガルのすてみを2撃両方最大乱数以外耐え程度まで耐久を確保し、素早さは最速ワルビアル抜きまで抑えて、火力をできるだけ伸ばす調整。ですが、ここは要調整。95族抜きまで伸ばして、火力をちょっと抑えてもいいのかも。役割としては、特性による天候奪取と、熱風での削り、吠えるによるトリルへの抵抗。晴れ熱風とはいえ、補正無しのC81程度ではそこそこの火力止まり。ここはリザードンに対してのネガポイントになるのかなと。でも割と十分な火力はあります。この構築はとてもトリルに弱いので、なんとかしてキュウコンが吠えるしかないのも、構築改善ポイント。あとだいもんじ外しすぎです、この子。
 
 

 

チェリム@たべのこし(フラワーギフト・ずぶとい)

177(252)-×( )-134(252)-107( )-99(4)-105( )

ギガドレイン/にほんばれ/てだすけ/まもる

ぽけっとふぁんくしょん!
物理耐久特化。メガガルの捨て身を確定で耐えます。晴れている状態で場にいるだけで、超強い。まもると手助けだけでなかなかに活躍してくれます。手助けの方が良い場面と、日本晴れの方が良い場面の見極めが大事だなと感じました。変えるとしたら、攻撃技ですかね。エナボ、ソラビ、花吹雪あたりでしょうか。自分としては、場持ちの良くなるギガドレがいいと感じているため、あまり変える予定はないです。好感触。
 
 

ボーマンダ

 

メガボーマンダボーマンダナイト(スカイスキン・ひかえめ)

175(36)-×( )-151(4)-176(156)-120(76)-170(236)

ハイパーボイスりゅうのはどう/おいかぜ/まもる

ぽけっとふぁんくしょん!
ギフト込みで、ニンフィアのメガネハイボを確定で耐える程度まで耐久を確保し、素早さは最速ガブリアス抜きまで振って、残りを火力に。手助けハイボの火力は中毒になります。シンプルに強いんですけど、想像通り過労死枠になってしまった。メガシンカをなるべく温存しての威嚇の使い回し、追い風の展開、ハイボでの削りと、やることが多すぎる。この枠の役割をいかに減らせるかが今後の構築改善の鍵かなと思います。
 
 
 

ハリテヤマ@しろいハーブ(あついしぼう・ゆうかん)

223(28)-177(164)-106(204)-×( )-94(108)-49( )

インファイト/はたきおとす/ワイドガードねこだまし

ぽけっとふぁんくしょん!
持ち物無しアローのブレバを確定耐え、ギフト込みでニンフのメガネハイボを確定耐えまで耐久を伸ばして、残りは火力つっぱ。一応素でメガガルーラをワンパンできる程度の火力はあります。パーティ内のメガゲンガーへの有効打が少なすぎるため、はたきが外せない。でも、猫やワイガをチラつかせてとりあえず交代読みではたきを打つ行動はあまりにも強かった。ラッキー。それと、猫騙しを有効に使える場面にほとんど遭遇しなかった。自分が未熟だからかは分かりませんが、猫はもしかしたらいらないかも。あと白いハーブはどうなんだろうか。多分ラムのみとの選択くらいの持ち物であるとは思います。
 
 
 

キリキザン@いのちのたま(まけんき・いじっぱり)

159(148)-191(228)-129(68)-×( )-91(4)-98(60)

はたきおとす/アイアンヘッド/ふいうち/まもる

ぽけっとふぁんくしょん!
メガクチのじゃれを確定耐えまで耐久を伸ばし、素早さを追い風時に最速ファイアロー抜きまで振り、残りを火力に。ギフト珠キザンの火力は本当にすごくて、威嚇をもらったら不意でメガマンダ確一とか何食わぬ顔でやってのける。確かにギフトと相性が良かった。その代わり、不意打ち択が難しい。ハリテの猫同様チラつかせて打たないのが一番強いのだが、如何せん不意打ちが通ったら相手が倒れるため、打ちたくなってしまう。そこが一番の欠点かもしれない。
 
 
といった感じ。基本選出は特に決めておらず、強いていうならチェリムは先発で出さない、メブキジカは積極的に先発で出す。こんなところでしょうか。スタンを名乗っている以上、相手によって立ち回りや選出を変える必要があるので、なかなか一試合あたりの体力消費量がすごい。
苦手な相手は
・低速トリル(主にハリテより遅いエースや起動役を採用している構築)
ファイアロー+愉快な仲間たち(ガルニンフサンダーガルドとか)
・中盤以降のダクホドーブル
といった感じ。
 
メブキジカ葉緑素が思ったより知れ渡っているようで、警戒されて思ったように動かせませんでした。ですが、他のメンツが強いので結構勝てたりしました。
パーティの改善ポイントとしては
メブキジカが思ったより猫騙しを受ける
・おんがえしだと火力が足りない
メブキジカに草技が欲しい場面も多い(特に対雨)
メガマンダが過労死する
・ハリテの猫騙しが遅い
・催眠対策が薄すぎる
・ギフトパなのに物理範囲技がなくて勿体無い
辺りでしょうか。岩雪崩を強く使えるポケモンを探す度に霊獣ランドロスが目に入り、厳選が面倒で考察を止めてしまうので、誰かギフトと相性の良いランドロス以外の岩雪崩使いを教えてください()
 
…てなわけで、そろそろ私は失礼致します。ではでは〜。

テラスタル+メブキジカの考察と妄言

新情報、公開されましたね。テラスタルの仕様も段々と明らかになってきました。

 

閲覧ありがとうございます。@ラウンと申します。

せっかく新情報が公開された上、私の大好きなメブキジカが内定を確定させているので、考察するっきゃないでしょということでやっていきます。

 

PVを見た感じ、テラスタイプ単体になるっぽいんですよね。つまり、テラスタルすると元のタイプを失う→元のタイプのおかげで覚えることのできる技をサブウェポンに置くことができる。と言うことになると思うんですよね。でんきテラスタルこおりタイプ、強そう。

その点を考慮した上で、各タイプごとに考えていきます。

 

・ノーマル

上記の考え方からすると、ノーマルテラスタルは弱いのではないか。と考えることもできますが、元々ノーマルタイプを持っているポケモンのノーマルテラスタルはかなり強そうです。と言うのも、既に公開されていた情報にて、元のタイプと一致するテラスタイプだと、一致倍率が上がる、といったような文言が公式ホームページにて確認できるため、ノーマル技の火力がさらに上昇することが期待できます。てんのめぐみずつきで勝つまでに怯ませなくてはいけない回数が減りそうでいいですね。そして何より、もしSVにさかさバトルがあった場合、ようりょくそノーマルテラスタルメブキジカがハチマキすてみタックルを3回打つだけで終わるゲームになるかもしれない。楽しみ。

 

・くさ

こちらも一致補正の上昇が期待できます。しかし、USUM現在のメブキジカのくさ物理最高打点はタネばくだんなので、ソーラーブレードの習得期待もしくはテラバースト(くさ)が威力100くらいあってくれるとものすごい嬉しいです。今までくさ技の火力不足に悩んできたので、これは期待していいと思います。期待させてください。

 

・ほのお

今まで覚えなかった技タイプその1。ようりょくそポケモンがついにほのお技を一致で使える日が来ますね。しかし、メブキジカはようりょくそ勢の中ではAもCもトップ層とは言えない数値なので、他のポケモンの方が上手に使いこなすかもしれない。しかし、メブキジカ統一をする予定の身からすると、不一致テラスタルの中では一番楽しみなテラスタイプかもしれない。やはり晴れ一致火力はバカにできないはず。そして、くさ技と相性補完がいいのもグッドです。やけどしなくなるというのも、物理重視なメブキジカ的には嬉しいポイントです。

 

・みず

今まで覚えなかった技タイプその2。メブキジカがひぃひぃ言いながら戦うほのおタイプを相手にしやすくなりそうでいいですね。あまごいも覚えることができるので、雨メブキジカを使うことができますね。昔、USUMでメブキジカ統一を組もうとした時に血迷ってあまごいめざめるパワー(みず)メブキジカという型を考えついてしまい、行くところまで行ってしまったかと思いましたが、公式からやれとのお告げが来たので、公式の想定内だったのでしょう。こちらもくさ技との相性補完がいいのがグッド。そうしょくとも噛み合っていて、うまテイスト。もう片方の弱点であるでんきタイプも、元のメブキジカが半減してくれるので、めちゃくちゃ相性がいいと思う。

 

・でんき

ひこうタイプに対してすごく有利になれるので、良さそう。メブキジカが元々くさタイプなこともあって、じめん技が弱点になることがデメリットになりにくそうでいいですね。でんき無効のじめんタイプにくさ技が打てるのもグッド。メブキジカ1匹旅をするときに、ゴルバットで詰まなくなりそう(SMのメブキジカ1匹旅でプルメリゴルバットがつらすぎるせいで諦めた経験あり)。まひしなくなるのは、素早さが大事なメブキジカにとっては最高です。

もしびりびりちくちくを覚えたら、私はとっても嬉しいんだけど、メブキジカはびりびりもちくちくもしてないからな…。

 

・ひこう

タイプ一致てんのめぐみとびはねるができるのは現在ひこうテラスタルメブキジカだけ!流石に一致火力になれば十分なダメージが出るだろうし、なによりかくとうタイプに強くなれるのがいいですね。テラバースト(ひこう)もあるので、とびはねるのインターバルも気にならず、申し分ないでしょう。攻撃タイプとしてかなりメブキジカとの補完に優れていると思います。

しれっとエアスラッシュとか覚えててくれたら、私嬉しいな。どうでしょうか。

 

・じめん

メブキジカのサブウェポンで一番強いと私の中で話題のじだんだがタイプ一致になりますね。これはかなり強そう。こちらもそうしょくが捗るので、うまテイスト。ほのおタイプの次くらいに楽しみなテラスタイプですね。じだんだが威力75止まりだったので、テラバースト(じめん)が威力100くらいあってくれると、BWの頃のじしんメブキジカっぽさが出ていいんですけどね。なぜ没収したし。

 

・いわ

今まで覚えなかった技タイプその3。ほのおタイプとひこうタイプにガンメタができるようになりますね。こちらもまたそうしょくが捗るので、うまテイスト。とにかく、いわタイプはくさタイプと攻撃的な相性がいいことで私の中では話題ですから、楽しみです。

ついでに、いわなだれとか習得してくれれば、なんかものすごい戦術が取れるようになるので、良かったら新規習得技に入れといてください。ゴーゴートいわなだれできるからメブキジカも頑張ればできそうなんだけどな。

 

・かくとう

剣盾でとびげりが使用不可能技に落とされて、SVで使えるのかびくびくしていたところに朗報。テラバースト(かくとう)は、今まで通りメブキジカの攻撃範囲と噛み合っていてグッド。これが無かったら、ORASからいわくだきを覚えさせた個体を持ってこなくてはならないところでした。危ない危ない。まあだからと言って持ってこないとは一言も言ってないんですけど。

 

・どく

今まで覚えなかった技タイプその4。フェアリータイプ、くさタイプに弱点が簡単につけるようになり、どくどくが必中になるメブキジカが完成します。どくどく必中メブキジカ、陰湿でいいな…。HDどくどくやどりぎのタネみがわりの、どくテラスタルメブキジカ@くろいヘドロでフェアリー受けとかやりたいですね…。とことん陰湿だ…。どく半減のいわタイプ、じめんタイプにくさ技が通るのもグッド。

 

・むし

メガホーンメブキジカ、超強化です。これはメガホーンメブキジカ愛好家の全私が喜んでいます。メブキジカを好きになった理由もメガホーンが絡んでいます故。むしテラスタルメブキジカメガホーンでHBクレセリア倒せたりしたら面白いだろうな。いや面白い。字面の時点で面白いことが分かる最高のテラスタイプ。性能面は元の種族値とタイプでちょっとお察し感が漂うのもピンポメタっぽさがあってそそりますね。

 

・ゴースト

相手のかくとう技が透かせるようになり、今までシャドーボールのみだった貧弱ゴースト打点も物理技として使えるように。一応イバンのみしぜんのめぐみが使えましたが、テラバースト(ゴースト)が威力100と仮定した時、比較すると持ち物込みで2倍くらい火力に差ができることになりそうで、とても楽しみ。ノーマルタイプとゴーストタイプの相互補完も見ものですね。

あ、あとメブキジカにおどろかす下さい。威力30しかないしいいじゃないですか。

 

エスパー

今まで覚えなかった技タイプその5。かくとうタイプに強くなれるタイプその3。エスパータイプは、ついでにどくタイプにも強くなれるのがいいですね。エスパータイプメブキジカ、アヤシシっぽいな…。いやそうしょくだからキリンリキの方が近いか…。って、そういう話じゃなくて。エスパータイプの弱点であるゴーストタイプを元のメブキジカが無効化できる点も偉いですね。てかアヤシシもキリンリキも一匹でエスパータイプなのにゴーストタイプ無効が実現できるんだよな…。結局話はそこに落ち着くのか…。

 

・こおり

今まで覚えなかった技タイプその6。ついにポケモンプレイヤー全員の総意であり念願である「なんでふゆのすがたメブキジカはこおりタイプじゃないんだ」問題が解決しますね。やったぜ。これでボーマンダランドロスガブリアスといったいつものこおり4倍メンバーに物理技にて弱点がつけるようになりました。最高。

それと、つららおとし覚えてくれてもいいのよ。ツノにつららできそうじゃんね。

 

・ドラゴン

今まで覚えなかった技タイプその7。メブキジカもついにドラゴンと化してしまった。ドラゴンと化したからにははかいこうせんを撃つしかないですね。「メブキジカ はかいこうせん」なんつって、ラスボスにダイレクトアタックの一つでもかましてやりたいですね。あ、ドラゴンテラスタルメブキジカは微妙かと思われます。こおりタイプとフェアリータイプが強すぎるんじゃ。耐性も、ほのおタイプは半減になるものの、他の半減タイプは元々半減なので、あまりドラゴンタイプになるうまテイストを感じないです。テラスタルした時に頭から生えてくるオブジェクトの見た目次第では一生擦るかもしれませんが。

 

・あく

剣盾でだましうちが使用不可能技に落とされて、いよいよゴーストタイプに成す術無く跪く生まれたての子鹿に成り下がったのかと思っていたら、タイプ相性から有利になれるシステムが来てしまった。くさ技よりノーマル技の火力が高いので、ノーマル技主軸の型と相性が良さそう。

一旦、かみつく覚えませんかね。ずつきを透かす不届き者に弱点ひるみを教えてあげたい。

 

・はがね

今まで覚えなかった技タイプその8。メブキジカのツノはスマートじゃないのか、スマートホーンを覚えることができなかったので、ありがたいテラスタイプですね。やどりぎのタネあまえる辺りを入れた物理受けとかも面白そう。ただ、くさタイプと弱点が被り気味なのが少し気になるところ。

なんかアイアンヘッドとか覚えててくれたりしないかな。スマートホーンも欲しいけど、それよりアイアンヘッドの方が500000000000倍くらい欲しいです。

 

・フェアリー

今まで覚えなかった技タイプその9。メブキジカの可愛さが公式にも伝わったのか、ついにフェアリータイプになることに成功。かくとうタイプに強くなれるタイプその4ですね。エスパータイプよりさらに耐性面が強くなっていて、かくとうタイプがサブウェポンに持ちがちなあくタイプの技も半減で受けることができるようになりました。それと、これは実質めざめるパワー(フェアリー)の初実装のようなものなので、メブキジカのみならず、環境にどのような影響を与えるかが、ちょっと楽しみだったりする。

 

 

…後半になるにつれて考察めんどくさくなってネタ寄りになってるな?まあ、眠たい中書いているし、情報解禁直後で感情がバグってるので仕方ないということにしておきましょう。

あと3ヶ月でメブキジカに会える上こんなに楽しそうな対戦システムでメブキジカと戦うことができると考えると、めちゃくちゃ楽しみで仕方がありません。ここまで読んでくださっている皆様の好きなポケモン達も、テラスタルできることを願っています。ひいては、私のメブキジカ達と対戦して頂けると嬉しい限りです。

じゃ、この辺りで私は失礼します。ではでは、良いポケモンライフを!

オーロットは欲張り?

オーロットがめちゃくちゃ欲張りさんってことに気づいてしまった。

↑2時間程度で雑に仕上げたオーロットくん

まず、隠れ特性のしゅうかく。これは元々BWでナッシー族の隠れ特性として登場、ナッシー族が専用特性として持っていたもの。

追記:ナッシー族の専用特性ではなく、トロピウス隠れ特性でしゅうかくを貰っていました。自分の調査不足でした。

 

次に、技。ウッドホーンは、元々BWでメブキジカが専用技として持っていた技だったのだが、XYで何故か新登場した3種族にばら撒かれた(ゴーゴート族、オーロット族、ゼルネアス)。

えだづきは、剣盾で新登場した技で、剣盾草御三家のサルノリが最初に使える草の専用技として出てきたように見えるのだが、何故かオーロット族も覚える。このはのほぼ下位互換。

 

そして、個性。もりののろいは、オーロット族の専用技。こんなにみんなの専用を借りておいて自分は専用を持っている!欲張りさんだ!

ねをはるを覚えるゴーストタイプ、つまり、ねをはるをした後持ち物に依存せずに交代できるポケモンオーロット族のみ。

特性がしゅうかくで、スキルスワップとトリックを覚えるポケモンオーロット族のみ(ヒメリのみを持たせれば、捕獲要員として役立つ)。

ゴーストタイプで、ベノムトラップを覚えられるポケモンオーロット族のみ。

ゴーストタイプで、特性がしぜんかいふくなのはオーロット族のみ。

 

他にも、やどりぎのタネを覚えるゴーストタイプは、オーロット族、パンプジン族、黒馬バドレックスの3種族のみだったり、特性おみとおしでポルターガイストを覚えるポケモンは、ヨノワール族、オーロット族、パンプジン族の3種族のみだったり、グラススライダーとふういんを両方覚えるポケモンは、ミュウ、セレビィオーロット族、パンプジン族、ジュナイパーの5種族のみだったりと、数少ない個性というのも持ち合わせている。なおこの3つの項目内全てで攻撃種族値が一番高いのはオーロット

 

多分ここまで欲張りさんなんだから次の世代でヨクバリスの専用技のほおばるも覚えるんじゃないんですかね。しゅうかくほおばる+めいそうの要塞オーロット

 

…冗談は置いておいて、そもそもの話、くさ・ゴースト複合が4種族しかいないので、くさタイプの個性とゴーストタイプの個性が合わさると唯一無二の個性になりやすいというのはあるのかもしれない。ということにして思いつきのメモはおしまいです。失礼します。

メブキジカ統一考察

この記事は「種族統一アドベントカレンダー2020」3日目の記事です。

↓種族統一アドベントカレンダー

https://adventar.org/calendars/5646

 

 

閲覧ありがとうございます。@ラウンと申します。

最初に言っておきますと、メブキジカは剣盾にいません。ウソダドンドコドーン。

入国できていれば、念願のガンテツボールどころか、ドリームウルトラサファリコンペに入れられるようになって狂喜乱舞、そして今頃メブキジカ統一を使ってイカれたツイートをしてた頃だと思いますが、残念ながら剣盾にはいなかったので頭がイカれてしまいました。

そんな頭がイカれた奴の記事ですが、最後までお付き合いください。よろしくお願いします。

※剣盾で使う上で考察致します。ダイマックスや新規持ち物、新規習得できそうな技の推測も考慮するため、ご了承下さい。

※ステータス表記を略称にしています(H=HP A=攻撃 B=防御 C=特攻 D=特防 S=素早)。

 

 

 

剣盾で削除された技について

お話を始める前にメブキジカがUSUMまでに覚える技の中で、剣盾で削除された技について触れておきます。

 

削除された技一覧

ほごしょく
だましうち
とびげり
めざめるパワー
おんがえし(やつあたり)
かぎわける
くさぶえ
しぜんのめぐみ
フラッシュ
ひみつのちから

 

明らかにナーフと言える削除量ですね。どれも痛手ですが、その中でも痛いのがしぜんのめぐみ。しぜんのめぐみ(めざめるパワー)が無くなったことによって9タイプの攻撃技を使うことができなくなりました。痛すぎる。

ついでにとびげりの削除により格闘技がにどげり止まりになり、だましうちの削除により悪攻撃技が使用できなくなり、くさぶえとひみつのちからの削除により相手をこちらから眠らせることが不可能に。ハチャメチャです。

そんな逆風下でも勝つことを諦めず、頑張って考察していきましょう。

 

 

ダイマックス適性のお話

メブキジカダイマックスとの相性がとても良いと言えると思います。理由としましては、H80、B70、D70という微妙な耐久力を補いつつ、威力不足なウェポンの強化にも繋がるためです。

ダイマックスしながら火力を上げる技はダイナックル、ダイソウゲン、ダイサンダー、(ダイホロウ)。ダイホロウは元技がシャドーボールのみなので扱いが難しそうではありますが、その他はいい感じ。

ダイマックスしながら耐久を上げる技はダイアース、(ダイソウゲン、ダイサンダー、ダイワーム)。BD両方を上げることが可能なので高評価...と言いたいところですが、Bを上げる型は持ち物が〇〇シード固定なので、じゃくてんほけんやいのちのたまなどとの両立が不可能な点が少し気になります。

その他ダイジェットができる点ようりょくそがあるので素早さに振りすぎないダイマックスエース型を作りやすい点なども考慮して、ダイマックス適性が高いと判断しています。

 

 

育成したい型のお話

まずはやはり新要素、ダイマックスに合わせた型。ダイマックス型は10数匹程度は軽く思いつきますが、その中でも使ってみたい型を3体紹介。

 

メブキジカ@じゃくてんほけん

ようりょくそ いじっぱり H156 A76 B124 D4 S148

ギガインパクト ウッドホーン じだんだ にどげり

備考:素早さは、ようりょくそ発動時に最速スカーフ110族抜き。H16n-1、A11n。ダイマックス技で防御を上げられないので防御に厚めに努力値を割いた。素の火力では絶対に足りないのでダイナックルorじゃくてんほけん発動が安定する相手にしか出せなさそうだな~ってのが難点。ただ刺さったら止まらないと思う。

 

メブキジカ@いのちのたま

てんのめぐみ ようき A252 D4 S252

ずつき  ウッドホーン とびはねる つるぎのまい

備考:ダイマックスエースしながらダイマックスしなくても戦えるてんめぐずつき。とびはねるは6割で麻痺を引けてダイジェットにも出来るので実質最強。ダイジェットしきった後のずつきは物凄い事になりそう。上の子よりは安定感があると思います。

 

メブキジカ@とつげきチョッキ

てんのめぐみ いじっぱり H156 A76 B4 D124 S148

ウッドホーン メガホーン とびはねる じたんだ

備考:ダイアースとダイワームととつげきチョッキでの特殊受け。特殊型以外あまり考えられないような統一に投げたらぶっ刺さりそう(実際搦め手やらなんやらで止められそうなので夢物語かな~)。とにかく特殊を受けたい。でも物理受けされて終わりそう。かわいいなぁ。

 

次に新規習得技推測で一番当たりそうな、こらえるを使った型を一つ。

 

メブキジカ@イバンのみ

てんのめぐみ いじっぱり H108 A236 B4 D12 S148

すてみタックル とびはねる でんじは こらえる

備考:こらえる覚えてください!ダイマックスしてる相手に対して、こらえる→イバンとびはねる→後攻とびはねる直撃麻痺→先制すてみタックルで退場 まで出来れば完璧じゃないですか!?夢見すぎ?いやいや、ロマンロマン。これくらい夢のあるポケモンなんですね。メブキジカは。

 

最後に新持ち物ののどスプレーを採用した型を一つ。

 

メブキジカ@のどスプレー

てんのめぐみ おくびょう H156 B4 C84 D12 S252

いびき シャドーボール みがわり ねむる

備考:怯ませる為には寝なくてはいけないめんどくさい型。いびきで怯ませながら特攻UPを狙う。ただし火力は本当にない。自主ねむるの為にみがわりを採用している。

 

とりあえずはこんなものでしょうか。技一覧を見ていると無限に型が思いつくのでポケモンやめられませんね。ほんとに。

 

 

真面目な考察

ここまで少々おふざけ込みで考えていましたが、結構真面目なお話に切り替えます。

 

キツい相手がかなり多いのは目に見えていて、特に辛そうなのは特性かそく組。とても苦戦を強いられることでしょう。

理由としましては、メブキジカが上を取って殴るタイプのポケモンだから。分かり易い。ようりょくそ、麻痺撒き、ダイジェットなどで上を取り、怯みや高火力で押し切るのがメブキジカの得意な戦法なので、それのさらに上を取られつつ弱点がバシバシ飛んでくるので非常にキツそう。

かそく組に限った話ではないですが、上から弱点技を放ってくる輩共は苦手です。しかし、メロメロやでんじは、かげぶんしんなどで無理矢理運ゲーに持ち込めばこちらのペース。メブキジカはUSUMでずつきを与えられた時からゲーフリに害悪に目覚めろと囁かれたと私は勝手に思っています。というか逆に他の対抗策が真面目にありません。

他だと耐久力が高くてくろいきりを持っていて回復技まであるようなポケモンはキツいです。毒が効かないと尚更。なんたらドヒデはやめてください() メブキジカにはちょうはつが無いですし、素の火力も低いのでつるぎのまいやふるいたてるに火力面を頼ることが多く、それをくろいきりなどで流されると本当にずつきしか勝ち筋がないのではないかと思ってしまいます。

普通の耐久型も相当辛く、とけるやてっぺきを一回されるだけで詰みかねません。その対策として特殊型や定数ダメージ型を入れなければなりませんね。

 

種族統一として考えれば考えるほど、どくどくやかげぶんしんがあるのが嬉しいですね。本当に。

 

さいごに

自分から話し始めておいて言うのもなんですが、こんだけ考えたり書いたりしてんのに肝心のメブキジカが剣盾にいない。なんだか悲しくなってきます。

なんでメブキジカは冠の雪原にいなかったんですかね?私には分かりません。雪原なんだったら冬の姿のメブキジカが颯爽と駆け回っていてもおかしくないと思いますが。

でも実際メブキジカの得意な戦法の5割はダイマックスによって潰されるので、もしメブキジカが来ていてもダイマックスにキレ散らかしていたかもしれないと考えると悩ましい所ですね。嘘です。メブキジカに強さは求めていません。可愛くてカッコいいメブキジカが早く最新作で見たいですゲームフリーク様、DLC第三弾お待ちしております...。どうかこの通り…。

 

それではこの辺で失礼します。ここまでのお付き合いありがとうございました!ではでは~。

アマルルガ統一のすゝめ

閲覧ありがとうございます、@ラウンと申します。

アマルルガ統一が予想以上に深く、楽しいので、考えをまとめるために自分用メモの感覚で記事を書くことにしました。
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気になった点としましては、まずSラインですね。アマルルガにはS操作をする技が多くあり、調整がかなり重要だと感じています。それと、耐久、火力、素早さのどれか一つを伸ばすと他が犠牲になることを意識しなくてはならない点も気になっています。


まず、Sラインについてのお話。アマルルガのS種族値は58。アマルルガが覚えるS操作技は電磁波、凍える風、岩石封じ、マッドショット、地均し、ロックカット。持ち物だとカムラの実、拘りスカーフ、空振り保険。かなり多く、汎用性があるものばかり。一つずつ考えていきます。

・電磁波
地面タイプには通らないですが、アマルルガは氷技が豊富なので地面対策枠に一匹割けばあまり気にならないです。あまり素早さに振らない型に採用していきたい技。基本的には1~3匹には採用したく、PT全体のSラインも電磁波を意識した数値まで上げたいと自分は思っています。具体的な数値で言うと、実数値90が意識ラインだと思います。90族~110族のポケモンは激戦で、抜きたくなる場面が多く感じますので、麻痺させるだけで激戦ラインを抜けるのは大きいと思います(110族の最速は実数値178)。実数値90以外は無いというわけでは無く、耐久を底上げするためにSに振らないのもアリですし、無振り70族と同速になってしまうので実数値を+1してみたり、もっとSラインを上げて高速化するのもナシでは無いと思います。Sラインを上げれば上げるほど崩しやすく崩されやすいPTになるかと思います。

・ロックカット
積む暇を作るためにオーロラベールなどでサポートすること前提ですが、積めた際の抜き性能は素晴らしいです。抜きエースに採用する技なので、Sラインはかなり上げてもいいと考えています。最速であれば、最速スカーフ95族まで抜くことが可能です。採用する場合は、PT単位で必要性を感じるラインまでSラインを上げましょう。

・凍える風
一致技で無効タイプのないSダウン技。かなり優秀です。採用する子は電磁波意識よりも少しだけSラインを上げたほうが動きが安定すると思います。電磁波の通らない中速地面タイプに刺したい場面が多いので、意識したいのはガブリアスのS102ですかね。もしガブリアスまでを抜くのであれば、実数値114以上が必要です。つまり、凍える風を採用する場合は臆病が最適かなと。

・地均し、マッドショット
地面タイプ技ということで一気に考察。苦手な鋼タイプに対して弱点を突きながらS操作ができるので偉いです。最速にすればカミツルギアイアントを1回で抜けますので、できれば最速で採用したいです(ツルギアント地面弱点じゃなくて草)。

・岩石封じ
凍える風と同じく無効タイプは無いですが、他の技との補完が取りづらいと感じています。今の所考察できていません。アドバイスなど募集しています。

・拘りスカーフ
奇襲性のある持ち物。奇襲性に特化させるなら、初手出しでオーロラベールなどの起点作成型を偽装できる雪降らしがいいと思います。Sラインについては、準速だと最速97族まで、最速だと最速112族まで抜けますが、準速の場合素早さが足りないと思うことが多いかなと思うので、実数値112~121にするために最速がオススメです。

・カムラの実
堪えるからS操作に繋がる持ち物。タスキを消費せずに確実性のある壁や電磁波などのサポート行動が出来ます。Sラインの事を考えると火力にあまり割けないと思うので、アタッカーよりはサポート型にした方が活躍できると思います。

・空振り保険
結構リスキーだと思っている持ち物。発動させやすそうなは吹雪、雷、アイアンテールストーンエッジ。物理でも特殊でも発動させる機会が多そうなのが強いかも。壁貼った後でないと一ターンの無駄は不安ですが、持ち物枠と一ターンを消費してまでロックカットより勝る点があるかと言われると今のところ微妙かなと思います。

余談:先制の爪とイバンの実
自分はその2つのアイテムについてあまり詳しくないですが、S操作やSラインという話には関係ないと判断し余談として書いています。先制の爪は面白そうですが、今の所運用法は思いついていません。イバンの実は一度きりのカムラの上位互換と考えています。2ターン以上持つのであればカムラの方が優秀ですが、1ターンであればイバンの方がいいと思います。


続いて、耐久方面のお話。種族値はH123,B72,D92。非常に優秀なステータスを持っています。しかし、耐性や技の影響もあり耐久型はそれなりにリスキーかなと思っています。

・耐性
耐性は4倍2つ、弱点4つ、半減4つ。4倍弱点が2つあり、格闘と鋼どちらもサブウェポンとしてかなり優秀なタイプですので、相手が覚えている可能性はかなり高いと思っています。2倍弱点も殆どが辛い所。天候を変えられるストリームとロック、特防が上がるアースなど、2倍弱点技は特にダイマックス技が辛いです。一致で打ってくる子に関しては4倍サブより2倍一致の方が痛かったりします。半減の方では、飛行半減がとにかく偉いです。ダイジェットが強い剣盾環境の中で、飛行半減かつ飛行に一致弱点がつけるのはかなり優秀です。

・持ち物
耐久を上げる持ち物は回復木の実、半減木の実、突撃チョッキ、食べ残し、アッキ、タラプ、各種シード辺り。アマルルガとしては半減木の実はほぼ必須、できればチョッキも欲しい、他は今のところ不明です。今後育成し次第追記していきます。

・耐久を上げる技
耐久力に関する技はオーロラベール、鉄壁、瞑想、両壁、鳴き声、内緒話、砂嵐、ダイロック、ダイスチル、ダイアース、ダイドラグーン、(ダイサンダー、ダイサイコ)があります。オーロラベールは積極的に採用していきたい技の一つで、取り合えず貼れればアドです。鉄壁と瞑想は積み詰ませ型に採用すると面白いかもしれませんが、弱点が多いため刺さる相手は少ないと思います。鳴き声、内緒話、両壁はオーロラベールの劣化になりがちですが、天候を気にせず耐久を上げられる技なので一考の余地はあると思います。ダイマックス技達は、ダイマ積みの展開でよく使用するのでダイマエース型に採用するとかなり硬くなるのでオススメです。(()内はシード発動の狙えるダイマックス技。)


触れておきたいので、苦手な戦法についてのお話をします。
アマルルガは電磁波やオーロラベールに頼ることが相手側からも見えていると思うので、初手のラムの実持ち、挑発、マジックコート、初手ダイマックスからのダイフェアリーで電磁波妨害、ダイバーン、ダイストリーム、ダイロックなどでのオーロラベール妨害がよく見られる苦手な戦法です。それと、相手の壁に対して無力だったり、ねばねばネットで上を取られるのもきつかったりするので、PTに余裕がある際は対策を考えてみましょう。主な対策方法としましては、起点作成型を装って初手に速めのダイマックス個体を持っていく、相手の壁に合わせて氷の息吹、堪えるカムラからSダウン技など様々な方法が考えられます。


最後に、努力値のお話をします。
H種族値が高く、振りすぎても耐久はあまり伸びないので少々振る程度に抑えて、BDに振り分ける方がいいです。個人的には16n-1が好きなので207まで伸ばして、そのほか調整がいい感じだと思っています。
Sも先程の通り90まで伸ばすのが安牌ですかね。火力を伸ばしたい場合は、余った努力値を全て火力につぎ込む感じで。優先度はH=B=D>S>A=Cかなと思っています。種族統一なのでピンポイントメタをしても素早さ以外は刺さることが無いと思います。やるにしても補正有りA130族の一致地震確定耐え(実数値H207 B130以上)や、補正有りC125族の一致ハイドロポンプ確定耐え(実数値H207 D139以上)などかなと思います。そこまで耐えられればほとんどの弱点技を耐えられると思うので、参考にしてみてください。


追記:遂に!レンタルパーティの方を公開させて頂きました!

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こちらがIDと技構成になります。結構頑張って考えたので、是非使ってみてください!


今の所お話したいのはこんなもんですかね。技のお話などはあまりできていないのでもう少し感覚を掴めて来たら改めてお話したいと考えています。何か質問や不都合な点、おかしな点がございましたら@at_raunへのDMやリプでお伝えください。

ここまでのお付き合いありがとうございました!ではでは~。